Estudiante de Ingeniería Multimedia con experiencia en arte 3D y desarrollo frontend/backend. Manejo herramientas como Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, y motores como Unity. En desarrollo, domino Python, JavaScript, y frameworks como Django, FastAPI, ASP.NET, y React.
Universidad Militar Nueva Granada — 9° semestre (Graduación: 2026)
Modelado y texturizado del personaje "ENT" usando Maya, Blender y Substance Painter. Optimizado para Unity.
Composición y montaje visual para portadas musicales usando Adobe Photoshop.
Desarrollo de sitio e-commerce para marca de ropa usando Reflex y Tailwind CSS.
Juego arcade por turnos con plataformas destructibles. Inspirado en BLOKI.
🔗 Repositorio • Itch.io
App multiplataforma para generar paletas armónicas desde colores, imágenes o palabras.
Aplicación completa en Django para gestionar eventos. Funcionalidad más allá de un CRUD.
Modelado y texturizado PBR de personajes y objetos estilizados.